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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低、装备基础(chǔ)生命(mìng);第(dì)四梯(tī)队:更(gèng)大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类(lèi)状态(tài)下受到(dào)的伤害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词(cí)条梯(tī)队排行推荐

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明显不同(tóng),所以要区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速(sù)度

受到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提(tí)高

第四梯队(duì):

更大生(shēng)命(mìng)值

对野(yě)兽造成的伤害提高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤(shāng)害降低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速(sù)增加(jiā)

普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大>

受(shòu)到(dào)来自玩家(jiā)的(de)伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动(dòng)时受到的伤(shāng)害(hài)降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成的(de)伤(shāng)害降低

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中率提(tí)高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的(de)伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对精(jīng)英敌(dí)人造成(chéng)的伤害提(tí)高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高(gāo)

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