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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(s速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉hēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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