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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《权力的游戏凛(lǐn)冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型(xíng)介绍游戏攻(gōng)风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

我们可以(yǐ)将游玩风格分为(wèi)七大(dà)类(lèi),游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可(kě)以选择自己的(de)游玩风格(gé),并在该(gāi)方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

本(běn)游戏中(zhōng),玩家可以选(xuǎn)择自(zì)己的目标并(bìng)在此基(jī)础上(shàng)塑(sù)造自己的游戏角色。我(wǒ)们可以将游玩风格分(fēn)为七大(dà)类,游戏中没有(yǒu)完美的(de)角(jiǎo)色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并(bìng)在(zài)该方(fāng)向上大胆前进。

首先,我(wǒ)们可(kě)以将游玩风格分为七大类,然后我将逐(zhú)一介(jiè)绍(shào)这些类别及其子类别(bié)。一位玩家可以分配到的类别和子类(lèi)别(bié)数量是没有限制的(de),你也可以这样(yàng)理解(jiě):所(suǒ)有玩家都可以(yǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)追求多个目标。

1. 发育型(xíng)玩(wán)家

之一(yī)个玩家类别是“发育(yù)型(xíng)玩家”。这类玩(wán)家的终极(jí)目标是提(tí)高战力。归至这(zhè)一(yī)类(lèi)别的玩家会想尽(jǐn)办(bàn)法强化自己的账号,对游戏的其他无法帮助(zhù)他们强化账(zhàng)号的领域(yù)不太感兴趣。

发育(yù)型玩家可(kě)以分(fēn)为(wèi)三个子类别,主要取决于(yú)他们(men)在游戏内身处的阶段(duàn)。这三(sān)个子类(lèi)别(bié)分别是:建造者(zhě)、研究者和训练者。建造者是专注于建筑的玩(wán)家(jiā),这(zhè)也是每一位新玩家都会经历的游(yóu)戏早期(qī)阶(jiē)段。

研究者专注(zhù)于花费(fèi)较(jiào)高的各类研究(jiū)。最初的(de)重要(yào)里程(chéng)碑(bēi)是征伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额外部队(duì)队列)以及(jí)狂热和减免加成。研究者还会完成城墙和城防研(yán)究,如果玩(wán)家不(bù)希望将战力提升至过高水平(避免(miǎn)提(tí)升迁移王国的难度),他们会选择(zé)跳过(guò)这(zhè)类研究。

训练者热衷于(yú)建设部队。拥有超(chāo)过(guò)100万士兵才能在城堡受攻(gōng)击时将防御(yù)力提升至更高水平。超过这些(xiē)数字的士兵都算(suàn)作储备(bèi)军(jūn),或(huò)是提高战力的附加力量。要(yào)注意的(de)是,训练者不一定是优秀的(de)战士,在介(jiè)绍战士(shì)类(lèi)别时,我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收(shōu)集(jí)型玩家热衷于收集(jí)游戏内的特定内容组合(hé),例如领主装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤等。这类玩家的主(zhǔ)要目的是拥(yōng)有一套或多套上(shàng)述内容,且等(děng)级达到更高。

游戏内有(yǒu)许多内容组(zǔ)合可供玩家(jiā)收(shōu)集。这些内(nèi)容可以通过(guò)不同方式(shì)为(wèi)玩(wán)家提供(gōng)加成和(hé)增(zēng)益,而这正是(shì)玩(wán)家收(shōu)集(jí)它们的主要(yào)原因。其实,你向这些组合内(nèi)容投入(rù)得越多,能(néng)从中(zhōng)获得(dé)的加成和(hé)增益数量反而会减少(shǎo),在(zài)多数情况(kuàng)下,最有利的方式是专注(zhù)于收集多(duō)个内容组合,每(měi)种东西(xī)都收集一点(diǎn),而不是只收集某一个(gè)组(zǔ)合(hé)。

但是,收集者努力收集不一定是为了加(jiā)成和增益。玩家(jiā)也可(kě)能会喜(xǐ)欢收集指挥官(guān),原(yuán)因仅仅(jǐn)是他们(men)喜欢这(zhè)些指挥(huī)官。当(dāng)然,也有玩家喜(xǐ)欢收(shōu)集各种闪(shǎn)闪发光(guāng)的领(lǐng)主装备,因(yīn)为(wèi)对这类玩家而言,它们实在(zài)是(shì)充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联盟提供资源,满(mǎn)足作战(zhàn)和活动的需求。他们会(huì)使用账号超量收集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给(gěi)。作为主要的玩(wán)家类别(bié),耕作者并没有特定的终(zhōng)极目(mù)标,但他(tā)们是(shì)支持联盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资源的方式(shì)分为两种:

A) 超量收集:采用这种方式的(de)玩家会利(lì)用外城(chéng)建筑生产资源。他(tā)们只会建造一种资源(yuán)建(jiàn)筑(例如(rú)至(zhì)建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以提(tí)高(gāo)生产(chǎn)加成的效果。他们还会优(yōu)先培养有利于提(tí)升(shēng)该种生产(chǎn)效(xiào)果(guǒ)的(de)指(zhǐ)挥官(guān),以及(jí)选择(zé)可以提高超量收集(jí)速度(dù)的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采(cǎi)集枯竭后,游戏就(jiù)会生(shēng)成其他资(zī)源点。收集者会派遣行军队列一(yī)个(gè)接一个地占领采集点。当(dāng)然,不要忘记圣堂可(kě)以(yǐ)提供提升采集速(sù)度的(de)增(zēng)益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集(jí)资源(yuán)至(zhì)关重要,因为(wèi)它还可以帮助玩家强(qiáng)化(huà)领主的勇(yǒng)者装(zhuāng)备(bèi)套装。即(jí)便(biàn)在后期,对于不同(tóng)的游戏活动而言,采集的重要性依(yī)然(rán)不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民”类(lèi)玩家的主要(yào)游戏动力是加入游戏内的(de)联盟和游戏外(wài)的社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏(xì)拥有庞大的玩家基础(chǔ),其中(zhōng)包括许多有(yǒu)趣(qù)的人(rén),你可(kě)以与(yǔ)他(tā)们一(yī)起互动和交(jiāo)友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游(yóu)玩这款(kuǎn)游戏的重(zhòng)要因素。

维斯(sī)特洛大陆的居民(mín)是与社(shè)区互动(dòng)最活跃(yuè)的玩(wán)家(jiā),他(tā)们乐(lè)善好施,能够在享受游戏的同(tóng)时,拥有自己的(de)社交圈子。

在这款游戏中,几(jǐ)乎每一位(wèi)玩家的游(yóu)戏动力(lì)都(dōu)是联(lián)盟、王国和好友。而这款游戏之所以能延续,也依赖于我们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是推(tuī)动(dòng)这款游戏和其(qí)他玩家(jiā)前进的动(dòng)力引擎。领袖类(lèi)玩家的终极(jí)目标是(shì)见(jiàn)证(zhèng)自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要想(xiǎng)带领(lǐng)战(zhàn)斗(dòu)、活动、联盟或王国,玩家必(bì)须(xū)了解(jiě)游戏的运作机制(zhì)。获得(dé)这类游戏知(zhī)识和(hé)经验却(què)并不简单,玩家需要花费许多时间(jiān),经(jīng)历(lì)多场战斗(dòu),才能(néng)掌握在竞技游戏中领(lǐng)导他人的能力。有一定的时间和精力,而且(qiě)本身有一(yī)定策略游戏经验且善于运筹帷幄(wò)的玩(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生wán)家(jiā),在这样的一款游(yóu)戏中(zhōng)是十分少(shǎo)见的,但也正(zhèng)因为此(cǐ),领(lǐng)袖与战略家在(zài)游戏(xì)中(zhōng)会受(shòu)到(dào)更多(duō)玩家的(de)爱戴。

这部分乐于(yú)奉献的玩(wán)家热衷于领导他人和出(chū)谋划策,而且他们会为此坚(jiān)持玩游戏(xì)。在联(lián)盟的战斗中(zhōng),规划(huà)战场、将所有人(rén)部署在正确的位置就(jiù)像是在下一盘(pán)大(dà)棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家,领袖必须掌(zhǎng)握特定的社交(jiāo)技能且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追(zhuī)求(qiú)是(shì)称霸游戏活动或(huò)特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》内会(huì)有多种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠(guān)军(jūn)类玩家(jiā)会谨(jǐn)慎(shèn)选择战斗(dòu),专注于制(zhì)定战术和战(zhàn)略,力求在游戏(xì)活动中取得(dé)更高(gāo)名次。这不光(guāng)会(huì)让某些玩家成为联盟中的红人,也会让(ràng)某些顶尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上(shàng)让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而对(duì)于(yú)冠军类玩(wán)家(jiā)而言(yán),这些(xiē)无(wú)上的(de)荣誉和声望是(shì)他(tā)们孜孜不(bù)倦追求(qiú)的目标(biāo)。

7. 战(zhàn)士(shì)

战斗就是体验(yàn)*飙升的(de) *** 感。本款游(yóu)戏的战士类玩(wán)家可以分为两个(gè)子类别,相互之间可(kě)能重叠(一名(míng)玩家可以同(tóng)属多个(gè)子类别):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只有你的增益和(hé)加成会在(zài)战斗(dòu)中生(shēng)效。要想成为集结领袖,你必须(xū)比其他玩(wán)家(jiā)更加强大,经(jīng)验(yàn)也(yě)要足够丰富,其他人才有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给你。除(chú)了增益和加成以外,集结领袖还需(xū)要(yào)关注集结的规模。集结规(guī)模过小的领袖(xiù)无法造成(chéng)大量伤害。此(cǐ)外(wài),集(jí)结领袖通(tōng)常也(yě)是出色的收集者,因为他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相当(dāng),甚至更加强悍。强大的(de)集结领(lǐng)袖(xiù)能够占(zhàn)领奇(qí)迹城市,也能阻(zǔ)止敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军(jūn)队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战力(lì)主要取决于(yú)参(cān)战者(zhě)的人数。越多玩家愿意(yì)冒(mào)险(xiǎn)提供自(zì)己的士兵和巨龙参(cān)与集结与增援,赢得战斗的几率(lǜ)就越大。成为(wèi)传(chuán)奇斗士是(shì)莫大的(de)荣(róng)幸。本款游戏(xì)将会孕(yùn)育出数不胜数的伟(wěi)大斗(dòu)士,其中不乏(fá)会有许多零(líng)氪(kè)玩家,他们会积极地参与每一场战斗中(zhōng)。

从(cóng)另一方面看,集结领(lǐng)袖和集结(jié)参与者也(yě)可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领袖和参与者在(zài)受到攻(gōng)击时,可(kě)以选择保留最少的士兵,以便将他们(men)藏起来。这种做法有助(zhù)于(yú)将火力集中在(zài)更容易被击(jī)败(bài)的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌人(rén)所发起的攻击。零(líng)城堡战士无法成为建造者(发育型(xíng)玩家),因为你(nǐ)需(xū)要(yào)将士兵(bīng)数量维持在较低的水平,才(cái)能将他(tā)们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他(tā)游戏(xì)中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵(dǐ)挡(dǎng)敌人伤害(hài)的角色(sè)。而在这款游(yóu)戏中,坦克类(lèi)玩(wán)家所打(dǎ)造的账号比较适合抵抗敌(dí)人的集结攻击。坦克(kè)需要拥有(yǒu)更高(gāo)数量的(de)士兵(bīng)才有机(jī)会抵抗(kàng)集结(jié)规模较大的集结领袖。他们还需要(yào)拥有数量足够(gòu)稳健的前排(pái)增援,才有助于阻挡伤害(hài),此外(wài),巨(jù)龙的(de)属性也可以提升(shēng)他(tā)们的增益效果。无论多么强大的(de)坦克(kè)都无法孤(gū)军奋战,需要依靠集结队友的协(xié)助。

战士可以拥有不同(tóng)的(de)终极(jí)目标(biāo),但主要目(mù)标(biāo)依(yī)然是参与战(zhàn)斗(dòu)。对战士而言,战(zhàn)场(chǎng)就是这款(kuǎn)游(yóu)戏存在的意(yì)义。正如(rú)瑟曦说(shuō)的那样(yàng)“权力之争(zhēng),不胜则死。”部分战士(shì)会(huì)集中精力(lì)征服他人;部分(fēn)人渴望见(jiàn)证敌人元(yuán)气大伤、损失士兵。还有(yǒu)一些玩家则希(xī)望(wàng)炫耀自(zì)己的击(jī)杀数和军功值。军功是一种特殊(shū)积(jī)分(fēn),在一位玩家与解锁骑(qí)士或以(yǐ)上爵位(wèi)(玩家(jiā)的战力首(shǒu)次达到3000万时将(jiāng)解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家(jiā)战斗时,如果该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就会获得军(jūn)功。

军(jūn)功猎人,是指通过突袭其他世(shì)界(jiè)和击(jī)杀士兵获(huò)得更多军(jūn)功(gōng)的玩家、玩家群体或(huò)联盟。为(wèi)防止在离线期间被军功(gōng)猎人或入侵者突袭,你务(wù)必(bì)在退出游(yóu)戏前设置结(jié)界,或拜托(tuō)他人来保护你的领地(dì)。

哪一个是(shì)更(gèng)佳角色类别?

没有(yǒu)完美的角色类别。在这款即(jí)时战略开放(fàng)世界游戏中,你可以(yǐ)选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前进。最(zuì)重要的是以自己喜欢的(de)方式尽情(qíng)享受(shòu)游戏乐(lè)趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要?

你需要知(zhī)道(dào)自己希望在游戏(xì)里(lǐ)做什么,才不会“误(wù)入(rù)歧途”。拥有众多士(shì)兵的玩家不一定适(shì)合成为战(zhàn)士,而收集(jí)了全部指挥官的(de)玩(wán)家也不(bù)一定(dìng)拥有更佳的属性。从(cóng)另一方面看,你需要寻找懂得(dé)欣(xīn)赏自己游玩风格的人(rén),加入与你目标一(yī)致的联盟。

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