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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式g)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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