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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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