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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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