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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(s全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制hēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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