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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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