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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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