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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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