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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

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背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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