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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

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无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(z先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别huā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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