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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

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背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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