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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日两个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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