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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhò天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖ng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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