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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

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内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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