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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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