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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能(néng)怎么(me)选(xuǎn) 各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

kind用法固定搭配,kind用法总结唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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