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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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