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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适如果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦(mèng)。

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