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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移(yí)动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大(dà)生(shēng)命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo);PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯队排行(xíng)推(tuī)荐

特别注意:因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以要区分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

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技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升(shēng)

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家(jiā)的伤害(hài)降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效(xiào)果(guǒ)降低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到的(de)持续性伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别)

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续(xù)时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷(lěng)却缩(suō)减

第二梯(tī)队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的(de)敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对(duì)控制类状态下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队(duì)友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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