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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动025是哪里的区号,025是哪里的区号查询技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

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主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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