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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

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这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(g蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句è)技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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