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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你阴肖是指哪几个肖身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不阴肖是指哪几个肖(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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