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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

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第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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