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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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