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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不(雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(sh雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间āng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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