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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题(tí)部分(fēn)比之一(yī)部更难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗失物们(men)最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款(kuǎn)以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点(diǎn)站》的续作(zuò),但无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家(jiā)将成为列(liè)车员,将忘记自己身份(fèn)的遗(yí)失物们(men)送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和(hé)答案,即使是初学者也能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)个小(xiǎo)关卡的解谜游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更喜欢解决(jué)过程长、多场景关联强(qiáng)的谜题(tí), 但(dàn)是小关卡也有(yǒu)它的好处(chù),方便简单,而且不烧(shāo)脑,不会玩(wán)着玩着(zhe)就不(bù)知道要武警能打过特警吗去哪(nǎ)。这个游(yóu)戏是非常典型的(de)日(rì)式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正面的解谜游(yóu)戏也是(shì)很鼓舞人(rén)心的(de)。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏空(kōng)间其实被(bèi)大大压(yā)缩了(le),而(ér)这(zhè)款游(yóu)戏既能给这(zhè)些(xiē)爱好者(zhě)一(yī)个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫的生活(huó)增加一些静(jìng)下心(xīn)来感受(shòu)细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分(fēn)析

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是(shì)一款(kuǎn)日系风格(gé)很强的游戏(xì),游戏中充满了(le)日常的东西(xī),可能每个玩家在(zài)某种程度上都遇到过,尤其(qí)是(shì)手机在口袋里却找不到,游戏中(zhōng)就是(shì)这(zhè)么(me)真(zhēn)实(shí)把这(zhè)些展(zhǎn)现出来(lái)了(le)。最有(yǒu)感触(chù)的(de)大概就是到最后(hòu),就算(suàn)是一个遗失品,也(yě)在那一代(dài)人的记(jì)忆中(zhōng)留下(xià)了小小的痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色,但人是那(nà)些年存在过的证明(míng),思想不会褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述(shù)方(fāng)式,在寻找被遗忘(wàng)的(de)名字和(hé)前(qián)往站点的过程中,看到了一个(gè)又一个(gè)温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承载着我们(men)最珍贵(guì)的回忆(yì),我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部分(fēn)比之(zhī)一部(bù)更难,依然创意(yì)十(shí)足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己解决,很多(duō)解谜游戏(xì)都把握(wò)不(bù)了那个度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体(tǐ)验和游戏难度的(de)平衡。只是操作(zuò)不(bù)太(tài)顺(shùn)利,场(chǎng)景数量少,导致有(yǒu)些谜题解了一半还需要回顾线索,当你回(huí)来解(jiě)决谜(mí)题的(de)时(shí)候,需(xū)要点很多(duō)下才能回(huí)到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能(néng)在这方(fāng)面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的(de)画风看起来很舒服(fú),谜题(tí)也是满(mǎn)有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧伤,很(hěn)适合(hé)心情和剧(jù)情(qíng),这个(gè)背景音乐百听(tīng)不厌,真的很棒!在《失物终(zhōng)点站2》游戏中(zhōng)玩(wán)家(jiā)可以深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不要(武警能打过特警吗yào)太纠结于过去,既然有过去,过去总(zǒng)会(huì)在自己身上留下(xià)痕迹(jì)。最后(hòu)一个彩蛋关(guān)通过了,它真(zhēn)的会让人意识到,随着时(shí)间(jiān)的推移,事物发生变化是必然的(de),从(cóng)侧面(miàn)突出了主题,不(bù)同的人玩(wán)的心情(qíng)和理(lǐ)解都不(bù)一(yī)样,这(zhè)个游戏就像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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