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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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