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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(su笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音àn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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