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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yu虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思án)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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