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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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