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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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