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本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

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【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(k料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗ě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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