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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(n霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊éng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊f="/zb_users/upload/2024/0102/d8c3abb1ac8467550霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊6df25b3ca00173f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神古高门打(dǎ)法详细技(jì)巧(qiǎo)">

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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