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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产srds是什么意思,srds是什么意思啊品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的srds是什么意思,srds是什么意思啊新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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