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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属(shǔ)性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并(bìng)不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又(yòu)保证了(le)收藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

图中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的武器白(bái)值对(duì)那维莱(lái)特来(lái)说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词(cí)条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持(chí)续输出(chū)能力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出(chū)属(shǔ)性。省材(cái)料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的(de),总体来(lái)说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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