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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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