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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件(jiàn)传(chuán)说词(cí)缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落与弯刀(dāo)手游》中(zhōng)获得一件传说词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一个给巨(jù)人神锤附魔一(yī)个不死词(cí)条(tiáo)。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低品质(zhì)N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头的词缀(zhuì)代(dài)码表示自动适(shì)配(pèi)出(chū)品质从0-3之间的词缀(0为不附(fù)带词缀)。

cw:创(chuàng)建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说(shuō)明:表示附带吸(xī)血(xuè)剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定物品词缀详情(qíng):w=词(cí)缀(zhuì) id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性的变量(liàng)数组(zǔ):qv=变(biàn)量代码数组。

p:指定物(wù)品的记录(lù)买入价格:p=买入(rù)价格。

变量(liàng)代码(mǎ)数组由(yóu)列(liè)数为2碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数(shù)值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀(zhuì)有3条词条(tiáo),那么(me)他的变量(liàng)数(shù)组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给(gěi)巨人神锤附魔一个不死词条

cw=创建制(zhì)定词缀 不(bù)死4=附魔(mó)词条的id 100=附魔(mó)属性的更大值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面(miàn)是(shì)装备附魔词条的属(shǔ)性:(我(wǒ)这(zhè)里统计的(de)全是(shì)传说品(pǐn)质的(de)词条)

臂(bì)力=力(lì)量(liàng) 敏捷=身(shēn)法(fǎ) 根(gēn)骨=耐力 精神=精神

吸血(xuè)刃:普通攻击吸血造成40%的生(shēng)命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属(shǔ)性耐力4:

传说属性精神4:

烈日(rì):+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方(fāng)闪避+20%

荆(jīng)棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维(wéi)一(yī)项(xiàng)随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速 +15敏捷 (未(wèi)实现(xiàn))

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨(jù)人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨(jù)龙:+6000生命上(shàng)限(xiàn)

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤 +15敏捷

折光(guāng)4:远程伤害减免+30% +四维一项随机(jī)15

格挡(dǎng)4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维(wéi)一项随(suí)机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身所(suǒ)受(shòu)的所(suǒ)有伤(shāng)害 +四维一(yī)项随(suí)机15

狂战4:+15%物理攻(gōng)击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有(yǒu)主动(dòng)技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神(shén)技太强了)

超载4:移速140 15回(huí)蓝(lán) 四维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机一(yī)项(xiàng)15

裂(liè)地(dì)4:普攻5次造成裂地效(xiào)果 四(sì)维随机一(yī)项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命值低于50%以下(xià)额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻(gōng)击大型单位(wèi)造成伤害+100% 四维(wéi)随机(碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗jī)一(yī)项15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤(shāng)害

NEW祝福(fú)4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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