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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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