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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(d热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器iǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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