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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得几近是什么意思,几近什么意思拼音 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右几近是什么意思,几近什么意思拼音也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

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提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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