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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的(de);蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无(wú)畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的(de)锋(fēng)刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄哪(nǎ)个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是(shì)觉得(dé)分(fēn)层预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了(le)新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结(jié)果在(zài)预(yù)料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤(shāng)害(hài):

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高

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