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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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