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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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