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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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