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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(m布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少éng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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