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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类per一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗k造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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