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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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