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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qìn是什么化学元素,n是什么化学元素符号)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

<n是什么化学元素,n是什么化学元素符号p>草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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